Man kennt die Metapher "Die Werbung sei ein Spiegel der Gesellschaft" - Crystal Smith hat eine interessante Untersuchung zu dem Thema in Verbindung mit dem verwendeten Vokabular und Geschlechterstereotypen gemacht.
24 Prozent der deutschen Bevölkerung ab 14 Jahren spielen Computer- und Videospiele. Hochgerechnet auf die Gesamtbevölkerung entspricht dies 16,8 Millionen Spielern. Sie sind eher männlich und höher gebildet.